"Ah, es cierto, llegué a otro mundo, de verdad."
Levantándome, no parezco tener ninguna de mis obligaciones normales a cumplir.
¿Debería decir, el yo de ahora, está durmiendo dentro de un hospital mental y que en realidad no he ido a otro mundo?
Si pienso en ello, podría estar en un drama o una ilusión. No quiero ser imprudente.Aún tengo mi dignidad y mi moral después de todo.
Bien. Dejemos de huir de la realidad. Empecemos a administrar la dungeon rápidamente.
Pero no tengo más opción que empezar a enseñarles (tácticas de batalla) y mejorar a los goblins y los slimes verdes debajo de mí. Es triste que aunque un día ha pasado, no he ganado ningún DP. Parece que los monstruos hechos dentro de una dungeon y su mana no harán que gane ningún DP.Lo que me recuerda, cómo voy a ganar DP de todos modos. El objetivo de esta dungeon es hacer que el flujo de mana regrese en un ciclo que básicamente significa que necesito recoger mana desde fuera y convertirlo en DP. Así es, desde el exterior, lo que significa que no puedo ganar nada de mis monstruos. Básicamente, incluso si los monstruos gastan mana en el interior de la dungeon puedo por lo menos absorberlo para mitigar algunos de sus costos de mantenimiento.
También puedo inyectar mi propio mana directamente en el núcleo de la dungeon para cambiarlo a DP, pero personalmente eso parece un poco dudoso. No sé ni siquiera cuándo podría terminar mi vida, no puedo usar mi mana, mi única línea de vida, y convertirla en DP. Sin embargo, parece ser un sistema de alivio de alguna manera, ya que el núcleo de la dungeon puede ganar DP del mana con un 10% de eficiencia (10 mana = 1 DP). Mi mana máximo es actualmente 690 y así puedo cambiarlo todo por 69 DP. Honestamente, solo quiero encerrarme por un año y acumular DP.
Pero, la forma de ganar DP sería invitar a enemigos a la dungeon y matarlos, esa sería la manera más fácil de ganar DP. Cuando matas a un enemigo, parece que su MP + HP se convierten en DP con un 100% de eficiencia. En realidad, no he matado nada creo. En otras palabras, no tengo datos. Incluso usando el tutorial, soy el tipo que no puede creer si es cierto o no. Dejaré usar MP para el próximo enemigo. En otras palabras permitiré golpear con un ataque mágico. Desde dentro de la dungeon, el MP enemigo se dispersa y se convierte en DP. La última manera es la menos eficiente para ganar DP pero al mismo tiempo la forma más fácil de ganar. Cualquier ser vivo que permanezca dentro de la dungeon por más de una hora automáticamente comenzará a tener su MP siendo absorbido y convertido a DP. La eficiencia es que después de una hora una persona puede ganar 1 DP. Sube si es un mago poderoso o un héroe, pero normalmente es 1 DP/hr.
Prospectivamente hablando, en el futuro la creación de una ciudad dentro de la dungeon sería una buena manera de ganar DP semi permanentemente. Pero eso es difícil. Hasta ahora las dungeons han sido la entrada a la muerte de la gente, por lo que gente que vive dentro de una dungeon es algo del futuro lejano. Los animales salvajes están bien, pero eso también es un poco dudoso.
Debo volver al principio, por eso ahora, derrotar a los enemigos que vienen a la dungeon es lo único que puedo hacer. En este momento los subordinados goblin y slime verde son extrañamente fuertes de acuerdo con Luna. El terrícola que soy yo podría ser la causa, pero para mí eso no es del todo seguro. Por fuerte que sean racialmente hablando, no pueden esperar derrotar a un enemigo del NV 100.
Personalmente, no puedo relajarme hasta tener subordinados que puedan derrotar a héroes o reyes demonios con facilidad. En mangas y novelas ligeras, cuando se obtienes monstruos que son más fuertes de lo normal para ser tus compañeros, sería lo mismo que los socios de confianza. Pero eso es sólo autoconcepto en sí mismo.
Es por eso que voy a dar a mis subordinados el arma llamada el Internet para usar libremente…
"¡Voy a empezar a entrenarlos ahora! Con el fin de derrotar al enemigo, pero en realidad es un poco diferente. ¡Mi verdadero objetivo es superar mi actual yo! Ustedes no saben de qué manera. No, ustedes son inteligentes para que lo sepan. Después de todo, cuánto tiempo van a luchar, en otras palabras, el enemigo que no puedes derrotar hoy lo derrotarás mañana. Eso no es ganar contra el enemigo, eso es ganarle al tú de ayer que no pudo derrotar al oponente. No se jacten. Aprendan, y háganse más fuertes para que no pierdan ante el ustedes de ayer."
No sé si ellos entendieron el discurso de ahora, empecé a decirles los detalles para su entrenamiento sin tener cuenta.
"En primer lugar, formen equipos de 5 y decidan su capitán y teniente. Formen un pelotón (2+ escuadras) y comiencen a entrenar… ¡¡Les haré aprender combate cercano!!"
No tengo armas, pero esto tiene un significado considerable. Se mostrará la coordinación de la civilización de la Edad Media y nuestras actuales diferencias de las técnicas modernas de combate. Mental y técnicamente también. Por cierto, podrías decir, ¿enseñarles estrategias de combate humana a duendes tiene algún significado? Pero no te preocupes.
El tablero de anuncios, ¿cómo enseñarle de forma óptima combate cercano a Slimes y Goblins fue publicado. Todo, desde puntos de vista interesantes hasta técnicas de seguridad empezaron a surgir. Reuniendo a la gente moderna de la tierra y al tablero donde pueden expresar sus opiniones, no puedo siquiera compararlo con los intercambios aislados de opiniones de la civilización de este mundo.
Sin embargo, el entrenamiento especial por sí solo no es suficiente, incluyendo el entrenamiento en clase los hará aún más fuertes. Por eso quiero explicar la composición de la dungeon.
1er Piso
El laberinto ortodoxo. La dungeon hecha de piedra está aquí. Aquí hay una red estratégica de trampas establecidas. También existe la estrategia exclusiva de ataque de slimes en el estrecho corredor. Este sería el lugar donde pueden utilizar combate cercano a lo mejor de sus capacidades.
2do Piso
Usando pastizales y el bosque para crear un campo de batalla tipo pradera. Todo aquí debe ser usado a su propia discreción para hacer trampas para que el enemigo caiga en confusión.
3er Piso
La línea defensiva final y el piso donde está mi habitación. El núcleo de la dungeon también está aquí. Así que usando eso, podemos acorralar al enemigo y enseñarles que bajar la guardia es el mayor enemigo.
Los goblins y los slimes verdes fueron entrenados hasta los límites de mis planes.
Ese resultado es…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre: Ninguno (Se puede convertir en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)
Raza: Goblin
Posición Social: Protector de Dungeon → Soldado de Dungeon
Género: Masculino
Clase: Goblin → Capitán del Ejército Goblin
Edad: 1 año
Nv.9 → 15
HP: 400 → 800
MP: 100 → 250
STR: 90 → 190
DEF: 72 → 130
INT: 92 → 100
AGI: 72 → 173
LUK: 22 → 30
Habilidades:
Habilidad Única:
Cría (Puede usar una hembra humana para concebir su propia raza.)
Habilidad Normal:
Daga Nv 1 → 3
Escudo Nv 1 → 2
Arco Nv 1 → 3
Acción Colectiva Nv 2 → 3
NUEVO:
Movilización de Pelotón NV2
Comandante NV2
Corazón Indomable NV2
Espía NV2
Acción óptima NV2 (la acción es más rápida en un campo de batalla conocido)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre: Ninguno (Se puede convertir en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)
Raza: Slime
Posición Social: Protector de Dungeon → División de Inteligencia de Dungeon
Sexo: Ninguno
Clase: Slime Verde → Ejército Secreto de Slime Verde
Edad: 0 años
Nv.11 → 16
HP: 320 → 620
MP: 120 → 260
STR: 81 → 130
DEF: 220 → 400
INT: 70 → 81
AGI: 40 → 120
LUK: 20 → 25
Habilidades:
Habilidad Única:
Cuerpo blando (Reduce el daño en un 50% de los ataques físicos)
Cuerpo Líquido (Se puede activar basándose en cualquier designación)
Cuerpo libre (Se puede manipular el cuerpo basado en el pensamiento (tentáculos))
Bendición del Administrador de la Dungeon (Status Up)
Habilidad Normal:
Lanza Nv 1 → 3
NUEVO:
Tentáculo NV2
Movilización de Pelotón NV2
Comandante NV2
Corazón Indomable NV2
Espía NV3
Acción Colectiva NV2
Acción Óptima NV2 (la acción es más rápida en un campo de batalla conocido)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sabiduría y la suerte se elevaron extrañamente, pero otras cosas también cambiaron. No lo sé a ciencia cierta, pero quizás porque también soy extraño, ¿podría ser algo que podría lamentar en el futuro? No esperé que solo estos dos tengan estados anormalmente altos, echemos un vistazo a ese goblin soldado promedio de allí…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre: Ninguno (Se puede convertir en un Monstruo Único por un mínimo de 10 DP)
Raza: Goblin
Posición social: Protector de Dungeon → Soldado de Dungeon
Género: Masculino
Clase: Goblin → Sargento Mayor del Ejército Goblin
Edad: 1 año
Nv.9 → 13
HP: 320 → 930
MP: 100 → 220
STR: 90 → 220
DEF: 72 → 160
INT: 92 → 120
AGI: 72 → 123
LUK: 22 → 25
Habilidades:
Habilidad Única: Cría (puede usar una hembra humana para concebir su propia raza.)
Habilidad Normal:
Daga Nv 1 → 3
Escudo Nv 1 → 3
Arco Nv 1 → 3
Acción Colectiva Nv 2 → 3
NUEVO:
Movilización de Pelotón NV2
Comandante NV1
Asistente de Comandante NV2
Corazón Indomable NV3
Espía NV3
Acción Óptima NV3 (la acción es más rápida en un campo de batalla conocido)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡¿Qué?! ¡No es un sargento maestro, alguien que ha entrenado y servido por un largo tiempo!
Capitulo anterior Capitulo siguiente
No hay comentarios:
Publicar un comentario